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コドゥハルジャス エストニア民間信仰に伝わる家と中庭の守護霊。
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ジャストレインスティック Just Rainsticks” 目次 1 2 3 4 5 見出し1 37 Just Rainsticks ジャストレインスティック Level15 Start the “Squidport Pt. 9” quest 24h, 300, XP30 2.見出し2 3 見出し3 記事内容3 4 注釈 注 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
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弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 寅丸星 東方星蓮船五面ボス E・N ♪虎柄の毘沙門天 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 光符「アブソリュートジャスティス」 光符「正義の威光」 - - 名前 コメント Easy Normal
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正式名称: パイロット:アスラン・ザラ コスト:6000 耐久力: 変形:○(MS時) 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 93.7cm高エネルギー収束火線砲 プレイアブル版のメイン。3連射可能 射撃 60cmエリナケウス対艦ミサイル プレイアブル版の特格。弾数が多い 射撃 120cm高エネルギー収束火線砲【照射】 315 ストフリ、自由の射撃CS 射撃 93.7cm高エネルギー収束火線砲+60cmエリナケウス対艦ミサイル 2連射のビームと共にミサイルをばら撒く 射撃 フルバースト プレイアブル版の特射にミサイルを追加したもの 特殊 急速旋回 プレイアブル版のサブ 特殊 上昇 上昇移動 特殊 下降 滑るように斜めへ下降 特殊 振り向き前進 プレイヤーに振り向き前進する 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 突撃 プレイアブル版のN格 格闘 斬り抜け プレイアブル版の横格だが2段格闘になっている 格闘 横薙ぎ回転斬り プレイアブル版の前格 格闘 縦斬り プレイアブル版の後格。強誘導 格闘 連続斬り ビームソードを5回振り下ろす 格闘 サイコクラッシャー 前の判定が強い 格闘 突き刺し→ミサイル 突き刺した後ミサイルで追撃 格闘 V字斬り上げ 特殊ダウン属性 ※MS時の武装はプレイヤー機と共通なのでそちらを参照 【更新履歴】新着3件 14/04/18 新規作成 解説 攻略 今作より登場の新規ボス。NEXTボスフリを思わせるボスジャスティスが新たに参戦。 パイロットはもちろんアスラン・ザラ。パイロットカットもボスラン仕様となっている。 NEXTボスフリを知るプレイヤーならよくわかると思うがこのボスは換装の仕様が非常に特殊。 最初は通常の隠者として登場し、少し装甲を減らすとタイムストップ演出でミーティアに換装。 ミーティア状態でさらに一定のダメージを受けると、再びタイムストップ演出が入り武装パージでMS形態に戻る。 換装演出中は判定が消え流れ弾などはすり抜ける。また機体そのものを入れ替えている扱いで換装時にこちらのロックを外してしまう。 ここからさらに一定ダメージを与えると、よろけかダウン中以外の状態の時に覚醒する。 ボスフリとボスジャスティスでミーティア形態の武装構成も異なる模様。A-EXとD-EXのルーチン差で使用傾向が異なる線もあるか。 プレイヤー機の持つミーティア換装とも武装は異なり、その攻撃は遥かに多彩で高性能。 このボスの特徴としてはとにかく硬いことがまず挙がるだろう。 MS形態時にはそれほどでもないのだが、ミーティア装着中だと被ダメ補正が働くのか明らかに装甲ゲージが減らなくなる。 そのためとにかく削り続けなければ時間切れの危険が高い、ミーティアの運動性能は高くないので個々の攻撃に対処しながら確実に当てていこう。 MS時でもダウン値限界はボスと同値になっておりなかなか強制ダウンしないのも特徴のひとつ。 攻めきれないままオバヒしたときなんかには注意が必要だが、これを逆手に取り通常は出来ないコンボで殴り続けるといったプレイも可能。 高いダウン値を利用して、普通なら単発で強制ダウンする攻撃のダウン値検証にも使える。 また赤ロック延長、サブ アシスト強誘導、ブメ射程強化といった具合にMS時も通常より強化されている。 MS形態時強化点メモ ダウン値限界増加(5→20) 赤ロック無制限? メイン→CSの間隔が減少している? CSが独立した判定(よろけ×3)でフルhitで強制ダウンする前作仕様 ブーメラン飛距離延長 リフター誘導強化、アプデ後も5hitで強制ダウンする前作仕様 スラッシュザクファントム誘導・射程強化 格闘のダウン値変更、おそらく全格闘が出し切り強制ダウンに、特格・特射派生、後格は現在未確認 前格、BD格2段目(突き刺し)が多段hitに 射撃武器 【射撃】93.7cm高エネルギー収束火線砲 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ストフリ版では振り向き連射を多用するが、こちらではプレイヤー機のミーティアと同様の単発ビームを撃つ。 垂れ流しで当たる武装でもなく基本空気。 【射撃】60cmエリナケウス対艦ミサイル [チャージ時間 ??秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「エリナケウス…使えるな?」 ミーティアから大量のミサイルをばら撒く、プレイヤー版が使えるものの弾数強化版といったところ。 機体後部から上空に発射するパターンと機体両側面から発射するパターンあり、CPUレベルに応じて物量が増えるものと思われる。 大きく旋回して相手を捕捉する誘導を見せるがミサイルが機体前方へ発射される特性上、ミーティアの背後を目指して移動すれば容易に回避可能。 【射撃】120cm高エネルギー収束火線砲【照射】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「進入路を確保する!」 基本は真正面に照射ビーム2本、ストフリだと93.7cm砲からのばら撒き、時にはミサイル乱射も追加されるのだが隠者の方ではほぼ見ない。 稀に93.7cm砲も照射する場合がある。 銃口補正と弾速は結構強烈だがビームが細いためBDでも回避可能、着地に合わせられないように注意。 発射前に大きく砲身を振り上げるので見えたら横にステップするといい。 ラファエルのサブ同様、カス当たりだとよろける場合がある。 【射撃】93.7cm高エネルギー収束火線砲+60cmエリナケウス対艦ミサイル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム+実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 両側からビームを2連射した同時に背部からミサイルをばら撒く。 【射撃】フルバースト [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 照射ビーム+実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「この馬鹿野郎ぉぉぉっ!!」 プレイヤー機の特射に大量のミサイルを追加したもの。ミサイルはかなりの誘導を誇る。 ビーム自体は事前にステップする事で誘導を切れるが、後から放たれるミサイルの誘導は切れない為もう一度ステップする必要がある。 使用頻度がかなり低く、ブランチバトルコースではほとんど使ってこない。 発射前のモーションはビームのみの時と同じだが、こちらは構える時にアシスト呼び出し時のようなフラッシュが出る。 【特殊】ローリング ロールでの回避運動、プレイヤー版と同じく誘導切りの効果は無い。 偶に避ける程度の使用頻度なのであまり気にしなくてもよい。 【特殊】上昇 GNアーマーTYPE-Dと同じく上に上昇する特殊移動技。 【特殊】下降 斜めに滑るように下降する特殊移動技 【特殊】振り向き前進 プレイヤーの方向へ振り向いた後、素早く前進する特殊移動技。 格闘 性能がいい格闘が揃っている。 特にレイドボス時など強化されている時の格闘は伸び、誘導が恐ろしく強烈で、どう考えても当たらない距離(ステージ半分程なら余裕で喰らい付いてくる)で当ててくる 【格闘】突撃 プレイヤー機のN格。 左右にビームソードを広げての斬り抜け。 例のごとくソード以外のミーティア部分で体当たりしている。覚醒技と同じならソードの部分の当たり判定は意外と狭いかもしれない。 【格闘】斬り抜け プレイヤー機の横格。 左のビームソードを自機の横に構えて斬り抜ける。劇中で戦艦を斬りぬけた時のアレ。 相手の位置によっては当たらない。 ボス仕様ではHitした後もう一度切り抜けてくる2段格闘になっている。 【格闘】回転斬り プレイヤー機の前格。 両側のビームソードを水平に広げて横方向に回転しながら、相手の方に前進する。伸びはほとんどないが範囲が恐ろしく広い。 1hitで打ち上げ強制ダウン。 上下方向の判定は案外狭いので飛んだ方がいいかも。 【格闘】縦斬り プレイヤー機の後格。 ちょっと浮き上がってから右のソードで上から下に斬り下ろす。発生までに少しかかるがその分誘導が凄まじく強い。 当たればバウンドダウンしてしまう為、ほかの格闘を当てられてしまうので注意。 プレイヤー機と異なり、イグニスのフルバーストの様にソードを振り下ろすまで銃口補正がかかり続けており、何度ステップをしても誘導を切ることが出来ない為、シールドが安定。 BDによるガン逃げで避けられることもある。 MEPEやミラージュコロイドといった常時誘導切り武装で避けれるかは要検証。 第13シーズンで猛威を振るった所為なのか、第16シーズンでは使わなくなった模様 【格闘】連続斬り ソードを下から上へ振り上げ、最大5回連続で敵を斬る。 踏み込みありだが範囲は極めて狭く横ステ回避が安定する。 【格闘】サイコクラッシャー ストフリ版の方が有名かと思われるがこちらでも低頻度で使用する。 突進中誘導がかかり続けるため盾かステップで回避しよう。 【格闘】突き刺し→ミサイル ビームソードで突き刺した後、上空へ持ち上げてミサイルを叩き込む。 メッサーラの横射派生をイメージするとわかりやすい。 使用頻度はかなり低い。 【格闘】V字斬り上げ 交差させたビームソードを振り上げてV字に斬り上げる。受身不可の打ち上げダウン。 隠者ミーティアの格闘では比較的避けやすいが、特殊ダウンのため追撃を受けやすい。 VS.対策 MS時はCPUジャスティスと同じ対策でOKだが、リフター アシストの誘導強化で思わぬ角度から刺さることがある。しっかりステップで回避しよう。 ミーティア時はスーパーアーマーがつき格闘・射撃の範囲が格段に広がる。 移動速度が遅く攻撃動作の硬直が大きくなるので、遠くから射撃を当てているだけで容易にパージまで削ることができる。 対ボスの基本的な行動をとっていくだけで撃破は難しくない。 レイドボス時では形態変化・覚醒を使用しなくなっており常時ミーティア形態となっている。 ミーティア格闘のダメージが非常に高い事に加えレイドボスステージが非常に狭く避けにくい。 舐めてかかって事故らないよう注意しよう。 外部リンク
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3.5 Materialジャスティカー Justicar 出典 Pathfinder #8 Seven Days to the Grave 69ページ Justiciars embody law and civilization wherever they go, from the most corrupt depths of a city slum to the wildest frontier lands. They arbitrate disputes, deal with criminals, and establish law where there is none. In pleasant times they are diplomats, in dangerous ones they are judge, jury, and executioner. Their feet leave trails destined to become great roads, and their decrees carry the force of law. Being a justiciar is a serious duty and is not taken lightly—they tend to wear down over time, weathered not from travel and sunlight but from the heavy burden of carrying civilization forward into the future. A rare few pursue heretics of their own religion, keeping the faith stable and weeding out unruly elements. Each is sworn to uphold a religious or secular code. Justiciars are usually clerics or paladins of Abadar, but order-minded individuals of other classes (particularly fighters, monks, and wizards) sometimes heed the calling to tend the roots of enlightened society. 前提条件 ジャスティカーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:秩序 技能:Diplomacy 4ランク、Knowledge (local) 8、とCraft, Knowledge (arcana, architecture and engineering, history, nobility and royalty, or religion), またはProfession技能にあわせて合計6ランク 特技:Investigator or Negotiator, proficiency with any crossbow. 特殊:A justiciar must be appointed by a lawful religious or secular authority, typically a governing official of higher rank than the character. クラス技能 ジャスティカーのクラス技能は、以下の通り:Appraise、Bluff、Craft、Diplomacy、Gather Information、Intimidate、Knowledge (any)、Profession、Sense Motive、Speak Language、Survival レベル毎の技能ポイント:4+【知】修正値。 ヒットダイスの種類:d8。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +2 +2 +0 Aura of law, authority, lawkeeper 2 +2 +3 +3 +0 Sure shot 3 +3 +3 +3 +1 Oathmark 以下のすべてがジャスティカー上級クラスの特徴である。 武器と防具の習熟:Justiciars gain no additional weapon or armor proficiencies. Aura of Law(変則)/Aura of Law:The power of a justiciar’s aura of law (see the detect law spell) is equal to her character level. If the justiciar has cleric or paladin levels, the power of her aura of law is equal to her character level +4. Authority(超常)/Authority:A justiciar serves a religious or legal code and has absolute authority (granted by a higher-ranking agent of that code) to enforce it. This means that if the justiciar catches criminals, she may judge them guilty (given sufficient proof ) and order their execution, or do it herself if need be. Because the justiciar must act within the law, there is rarely any friction between her and established authorities other than disputes about jurisdiction and challenges from other forms of authority. (A religiously endorsed justiciar, for example, might come into conflict with secular governors who take exception to the execution of their subjects.) A justiciar may deputize others to aid her in her tasks, although she is responsible for their actions in her name. As part of a Diplomacy and Intimidate check regarding matters of the law and her authority, a justiciar may exert her authority to grant herself a +4 bonus on these checks. This ability negates any need to carry a badge or writ of office, and is mainly used to convince those unfamiliar with the justiciar of her legal powers. For example, a justiciar can use this ability to check an angry mob intent on lynching a jailed prisoner, or convince a stubborn mayor that interfering with the justiciar’s efforts is likely to anger the lord they both work for. Even against individuals who don’t acknowledge his code of laws (such as thieves or warriors from other lands), the justicar’s fervor still grants these skill bonuses. She does not, however, gain these bonuses in situations where her code of laws would not apply or hold no bearing (like against monsters or savages). The GM ultimately adjudicates who the justiciar’s authority applies against. In addition, a justiciar’s knowledge of her code is magically flawless, as if she were mentally reviewing a perfect copy of the code. If the source of the code changes (such as a decree from the church’s high priest or a new law created by a king), she instantly knows it. This perfect knowledge means she immediately recognizes any misquoting of the law (deliberate or accidental), and many justiciars consider it their duty to review the law book in remote settlements to make sure there are no errors in transcription or translation. A justiciar may always take 10 on Knowledge checks regarding the code, even when rushed or threatened. Lawkeeper/Lawkeeper:Justiciars are not allowed to violate their code or any oath or contract they willingly agree to, nor can they go against the spirit of it while holding to the letter. A justiciar who willingly does so loses all prestige class abilities until she receives an atonement spell from her religious superiors or an official pardon from her secular superiors. Sure Shot/Sure Shot:A justiciar is skilled with crossbows. At 2nd level, she gains the ability to make a sure shot. A number of times per day equal to her class level, a justiciar may add her Charisma bonus on an attack roll made with a crossbow and deal 1 extra point of damage per justiciar level. Oathmark(超常)/Oathmark:This ability magically seals an oath or agreement between two people. The justiciar chooses two willing creatures and presses her authority upon them. By accepting her authority and stating their agreement on something (whether a verbal promise, written contract, treaty, or the like), the two creatures are magically linked so that if one breaks the agreement, the other knows it. The expiration of the link does not explain the exact nature of the betrayal, only that it has occurred. If one target dies, the link ends and the other target knows the other party is dead. Direct and indirect attempts to violate the agreement end the link; swearing not to kill someone and then hiring someone else to do it is a violation, as is hiring assassins before the agreement with the orders to kill the person later. The link cannot penetrate other planes, areas where magic does not function, or spells such as mind blank that block mind reading. Once the interference ends, the link resumes and determines if the agreement has been broken. The other person in the link knows if the link is blocked, but not why. The creature who breaks the agreement is cursed with a raised physical mark on the forehead (or other obvious place) indicating his willing violation of the agreement. The target takes a –4 penalty on Diplomacy and Gather Information checks when dealing with those who dislike oathbreakers. Magical attempts to remove the mark—such as via remove curse—require a successful caster level check (DC 10 + justiciar’s character level). Even if the curse is removed, the other party in the agreement still knows of the betrayal. The mark is colored and textured as the justicar chooses, and cannot be hidden with makeup, tattoos, or scars, although greater physical obstructions (such as a long wig or low-hanging hat) can conceal it. This is a permanent divination effect. Creating a link is a standard action. The justiciar may use this ability up to three times per day.
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(光闇)(コスト3)(パワー4500) (クリーチャー)(メカ・デル・ディネロ/シノビ) ■︎チェンジライズ5 このクリーチャーを、ニンジャチェンジ5または革命チェンジ コスト5以上のメカによって入れ替えてもよい。 ■︎このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは離れない。 ■ブロッカー ■︎このクリーチャーが離れた時、次の自分のターンのはじめまで、相手はコスト4以下の呪文を唱えられない。 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/830.html
名前・ ジェイムズ=ジャスティン 性別・ 男 年齢・ 17 髪型・ 不明(鎧装着の為) 瞳色・ 不明(鎧装着の為) 容姿・かなり大柄で、頭の上から脚の指先まで全身を漆黒の鎧に包んでいる。 備考・フィジルの生徒の一人。常に漆黒の鎧を装着している、誇り高き騎士の様な人物像。 一人称は「我」、他人には「貴殿」、敵や怒った相手に対しては「貴様」を使う。台詞に漢字を多用。 漆黒の鎧を全身に纏ったその見た目から、敵と間違われる事もしばしば。 漆黒の馬を持っていて、外を移動する時は馬を使う。本体は見かけによらず足が速い。 身にまとった漆黒の鎧はあらゆる物理攻撃を防ぎ、魔術のダメージを半分以上も軽減する程の優れもの。 その代わり、魔術の素質は全くと言っていいほど無い。(出来るのは馬の召喚のみ。それも半分ぐらいの確率で失敗する程) 常に全身を漆黒の鎧で覆っている為、アムリーテの「子どもレーダー」に捕捉されない、思念波の送受信ができない、などの特徴も持つ。 攻撃手段としては、主に槍を使う。素っ気ないと思われがちだが、根は義理に厚い良い人。 また力がとても強く、アムリーテを少し下回る程度。両手で二段ベッドぐらいまでなら持てる。 得意技・ 槍による攻撃、防御を転用した体術、高い防御で味方のピンチを守る、など 好きなもの・ ガーリックパン 苦手なもの・ 虫(見つけ次第速攻で潰すほど嫌い) うわさ1・ 結構な対人恐怖症らしく、兜を取ると何もしゃべれなくなるらしい。 うわさ2・魔法を使えない事が多少コンプレックスになっているらしい。 うわさ3・槍術はかなり上手いらしい。一応剣も使えるが、あまり上手くないらしい。 うわさ4・食事中でも兜をつけているらしい。(どうやって食べてるかはわからない)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/35483.html
正義の高速 ジャスティ・スピード (VR) (光/火) (7) neoクリーチャー:ソニック・コマンド/エンジェル・コマンド/侵略者 4000+ ■侵略 光、または火のコマンド ■このクリーチャーが場に出た時、他のクリーチャーにスピードアタッカーを与える。 ■このクリーチャーはバトルゾーンのクリーチャーの数、パワーが+4000される。 ■パワード・ブレイカー 作者:原宿の天使 フレーバーテキスト DMSCR-1 「㊙!お宝カード大集結!トレジャーパック」収録 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hakikewomoyo-sujyaku/pages/143.html
▽メニュー一覧 ディズニー 謝罪会見 マグニフィセントジャスティスの「ギャラディザスターから全宇宙を守るためにスマブラユニバースを打ち切りにする」という暴挙にキャラクター達がブチギレ!!!ディズニーに苦情が来る。 ゴードン(きかんしゃトーマス)「全く、面目丸潰れだ!」 ジェームス(きかんしゃトーマス)「本当、ムカつくよ!」 ヘンリー(きかんしゃトーマス)「見下げ果てた奴だ!」 ダック(きかんしゃトーマス)「許さないぞ!!」 ドナルド(きかんしゃトーマス)「おおう、我々の大事なスマブラユニバースを破壊するなんて!」 ダグラス(きかんしゃトーマス)「何とか、鼻を明かしてやりたいですね!で、どうします?」 エドワード(きかんしゃトーマス)「許さない…!絶対許さない!!!幾ら戦いを早く終わらせなければ世界が巨大な力に滅ぼされるからって、私利私欲の為にスマブラユニバースを滅ぼすなんて!!!」 サイモン・リブ「許さん!許さんぞ!マグニフィセントジャスティスはそれでも神か!?」 カナ(きかんしゃトーマス)「いい加減にしなさいよ!!我々のスマブラユニバースを滅ぼすなんて聞いた事がないわ!!」 ミスター・ハワード・ウルフ「許せねぇ!宇宙の創造者ともあろうものが、私利私欲の為にスマブラユニバースを無に帰すなんて!!」 ドラえもん「あんたもネズミと同じだ!」 アンパンマン「やめるんだ!許さないぞ!」 しんのすけ「このおバカ~!」 ストレッチマン「ストレッチマン、参上!宇宙の創造者マグニフィセントジャスティスめ!幾ら戦いを早く終わらせなければ世界が巨大な力に滅ぼされるからといって、私利私欲の為にスマブラユニバースを滅ぼすとは、迷惑千万!許さん!」 サンディー(きかんしゃトーマス)「堪忍袋の緒が切れました!」 マンブル(ハッピーフィート)「タップダンスの道もここいらが我慢の限界だ!」 ジュニア(コウノトリ大作戦!)「やめるんだ!ただじゃ済まないぞ!」 百面神官カオス「お前のせいで地球を滅ぼす計画が狂った!」 恨みの戦騎 エンドルフ「お前のせいで地球を滅ぼせねぇ!」 牙鬼幻月「ああ、全くだ!!」 ウルトラトレイン「スーパートレインとしての名誉もここいらが我慢の限界だ!」 トレイニアック「凄く腹立つ!」 ブルーノ(きかんしゃトーマス)「許さない!たとえ宇宙の創造者が許しても、大大大冒険クラブが許さない!」 ヴィニー(きかんしゃトーマス)「宇宙の創造者のスマブラユニバース破壊は酷すぎだ!!」 オーレンジャー「絶対許さない!!」 メガレンジャー「光るネットの波もここいらが我慢の限界だ!!」 キュウレンジャー「宇宙の平和を乱す奴は追放だ!!」 ドン・アルマゲ「マグニフィセントジャスティスともあろうものが私利私欲の為にスマブラユニバースを破壊するのがいけないんだ!!!」 オリバー(機関車)「すっごい腹立つ!!」 ランディ・カニングハム「いい加減にしろよマグニフィセントジャスティス!!」 ワンダー(なんだかんだワンダー)、スター・バタフライ、アンクル・グランパ、プロハイアス・ウォーリアー、KO(OK KO)「面目丸潰れで凄く堪忍袋の緒が切れた!!」 ポー(カンフー・パンダ)「お前のお蔭でシーフーが黙ってないぞ!!」 ハロルド・スラッガー「許さん!お前はそれでも宇宙の創造者か!!!」 アクアク「お前のせいでこの島には危機が迫った!!」 アクアク「あいつの暴挙は適当過ぎだ!!」 グラトニー(怪盗グラトニー)「許さねぇ!!宇宙の創造者だとか、世界が巨大な力に滅ぼされるだとか、私利私欲の為にスマブラユニバースの世界を滅ぼすなんて!!」 オリビア(マリオ)「堪忍袋の緒が切れました!!!」 ケン・オオワシ「頭に来る!宇宙の創造者だろうが何という暴挙!!」 ミッキーマウス「許さないぞ!」 ドナルドダック「もう怒ったぞ!」 バッグスバニー「当然の話、これは戦争だ。」 ウッディ(トイ・ストーリー)「許せねぇ!世界が巨大な力に滅ぼされるからって、宇宙の平和を優先してまでスマブラユニバースのスタッフを殺すなんて!!」 ジュウレンジャー「絶対に許さない!!」 トップハム・ハット卿「がっかりしたぞ!!私利私欲の為にスマブラユニバースを滅ぼすとはどういうつもりだ!?」 ディズニーのスタッフが謝罪会見を開き、これにて問題解決。
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メーカー コナミデジタルエンタテインメント 機種 GBA ジャンル 2DACT キャラクター ライザーカゲリ(CV 神崎詩織) シチュエーション 備考 特撮ヒーロー物のゲーム化。ファイナルファイト系のベルトアクション。 女性キャラとしてライザーカゲリが選択可能(恐らくCVはTVと同じ神崎詩織)。 悲鳴は被ダメージ時と戦闘不能時の二種類(大ダメージ時も戦闘不能時と同じ悲鳴か?)。 ロボット戦闘時もダメージボイス有(ただし、クリア特典の別機体搭乗時は強制的にプレイヤーが男キャラに)。 加えて、ゲームオーバー時にも特殊ボイスがあるが、微妙に明るいトーンになっている。 その他、イベントボイス、復帰ボイスあり。落下ボイスはなし(即死扱い)。 子供向けのためか、ゲーム自体の難易度は低め。 キッズモード(実質イージーモード)では一度に受けるダメージが非常に少ないため、1プレイで多くのダメージを受けられる。 ステージの選択は出来ず、1ステージクリア→セーブ→次のステージからのプレイとなる。 クリア時間は1周90分程度。やりこみ要素追加は2週目クリアまであるが、特にリョナ要素は増えない。 4-4冒頭で敵に操られた仲間のキャラクターと戦闘するシーンがある。 4-2でライザーガント(黒い男キャラ)を選択してクリアすれば、4-4冒頭での戦闘相手をライザーカゲリに出来る。 ただし、その間(4-2、4-3)敵に捕らわれた仲間キャラは使用できないため注意。 タグ一覧 2DACT GBA